# C++ 初识

# 第一个 C++ 程序

编写一个 C++ 程序分 4 个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

示例

// 引入输入输出流库,用于使用 cout 和 endl 等标准输入输出功能
#include <iostream>
// 使用标准命名空间 std,避免每次调用标准库函数时都要写 std::
using namespace std;
// 主函数,程序的入口点
int main()
{
    // 使用 cout 输出 "Hello World!" 到控制台
    //cout 是标准输出流对象,用于将数据输出到控制台
    // << 是流插入运算符,用于将右侧的内容插入到左侧的流中
    // "Hello World!" 是要输出的字符串
    //endl 是换行符,表示结束当前行并刷新输出缓冲区
    cout << "Hello World!" << endl;
    // 返回 0,表示程序正常结束
    // 在 main 函数中,返回 0 通常表示程序执行成功
    return 0;
}

# 注释

作用:在代码中加入一些说明和解释,方便自己或他人阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,,对该段代码做整体说明

# 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
   // 变量的定义
   // 语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
   int month = 12;
   cout << "一年有" << month << "月" << endl;
   return 0;
}

# 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++ 定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. **const ** 修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
    • 通常在变量定义前加关键字 const,修饰该变量为常量,不可修改

示例

#include <iostream>
using namespace std;
// 常量定义的方式
// 1.#define 宏常量
// 2.const 修饰的变量
// 宏常量
#define DAY 7
// DAY = 14;   DAY 是常量,一旦修改就会保错
int main() 
{
   const int MONTH = 12;
   // MONTH = 14; const 修饰的也是常量
   cout << "一周有" << DAY << "天" << endl;
   cout << "一年有" << MONTH << "月" << endl;
   return 0;
}

# 关键字

作用:关键字是 C++ 中预留的单词(标识符)

  • 在定义变量或常量时,不能使用关键字

C++ 关键字如下:

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template

# 标识符命名规则

作用:C++ 规定给标识符(变量,常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母,数字,下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给变量起名时,做到见名知意

# 数据类型

C++ 规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

# 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++ 中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在所占内存空间不同

数据类型 占用空间(Byte) 取值范围
short 2 (-215~215-1)
int 4 (-231~231-1)
long Windows 4 Linux 4 ,8 (-231~231-1)
long long 8 (-263~263-1)

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
   // 8002 
   // 1000 0000 0000 0010  补码
   // 1111 1111 1111 1101  反码
   // 1111 1111 1111 1110  原码 -32766
   // 整型
   // 1. 短整型 (-32768~32767)
   short num1 = 0xffff;
   // 2. 整型
   int num2 = 32768;
   // 1. 长整型
   long num3 = 10;
   // 1. 长长整型
   long long num4 = 10;
   cout << "num1 = " << num1 << endl;
   cout << "num2 = " << num2 << endl;
   cout << "num3 = " << num3 << endl;
   cout << "num4 = " << num4 << endl;
   return 0;
}

# sizeof 关键字

作用:利用 sizeof 关键字可以获取数据类型所占内存的大小

语法sizeof(数据类型/变量);

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
   cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << "字节" << endl;
   cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << "字节" << endl;
   cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << "字节" << endl;
   cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << "字节" << endl;
   return 0;
}

# 浮点型

作用:用于表示小数

浮点型分两种:

  1. 单精度 float
  2. 双精度 double

两者的区别在于所占内存空间不同,表示的有效数字范围不同。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4 Byte 7 位有效数字
double 8 Byte 15~16 位有效数字

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
   // 浮点数默认只显示 6 位有效数字
   // 1. 单精度 float
   float f1 = 3.1415926f;
   cout << "f1 = " << f1 << endl;
   // 2. 双精度 double
   double d1 = 3.1415926;
   cout << "d1 = " << d1 << endl;
   // 统计 float 和 double 占用内存空间
   cout << "float 占用内存空间为:" << sizeof(float) << "字节" << endl;  // 4Byte
   cout << "double 占用内存空间为:" << sizeof(double) << "字节" << endl;   // 8Byte
   // 科学计数法
   //e 后面为正数 3*10^2
   float f2 = 3e2;   
   //e 后面为负数 3*0.1^2
   float f3 = 3e-2;
   cout << "f2 = " << f2 << endl;
   cout << "f3 = " << f3 << endl;
   return 0;
}

# 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法char ch = 'a';

注意 1:在显示字符型变量时,用单引号将字符包起来,不要用双引号

注意 2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C 和 C++ 中字符型变量只占用 1 字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是是将对应的 ASCII 编码值放入存储单元

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   // 1. 字符型变量创建方式
   char ch1 = 'a';
   // 2. 字符型变量所占内存大小
   cout << "char 所占内存大小:" << sizeof(char) << "字节" << endl;
   // 3. 字符型变量常见错误
   //char ch2 = "b";   创建字符型变量时候,要用单引号
   //char ch2 = 'abcef'; 创建字符型的变量时候,单引号内只能有一个字符
   // 4. 字符型变量对应 ASCII 编码
   cout << "a对应的ASCII码值:" << (int)ch1 << endl;
   char ch = 98;
   cout << "ch = " << ch << endl;
   return 0;
}

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印字符:ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现

# 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的 ASCII 字符

常用的转义字符有: \n \\ \t

转义字符对照表

转义字符 意义 ASCLL 码值 (十进制)
\a 响铃 (BEL) 007
\b 退格 (BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页 (FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行 (LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车 (CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表 (HT) (跳到下一个 TAB 位置) 009
\v 垂直制表 (VT) 011
' 代表一个单引号 039
" 代表一个双引号字符 034
\ 代表一个反斜线字符 ''' 092
? 代表一个问号 063
\0 空字符 (NUL) 000
\ddd 1 到 3 位八进制数所代表的任意字符 三位八进制
\xhh 十六进制所代表的任意字符 十六进制

# 字符串型

作用:表示一串字符

两种风格

  1. C 风格字符串char 变量名[] = "字符串值";

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   char ch[] = "你好!";
   cout << ch << endl;
   return 0;
}

注意:C 风格的字符串要双引号括起来

  1. C++ 风格字符串string 变量名 = "字符串值";

示例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
   // C++ 语言风格字符串
    // 包含一个头文件 #include <string>
   string ch1 = "你好!";
   cout << ch1 << endl;
   return 0;
}

注意:C++ 风格的字符串,需要引入头文件

# 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool 类型只有两个值:

  • true --- 真(本质是 1)
  • false --- 假(本质是 0)

bool 类型占一个字节大小

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   bool flag = true;
   cout << "true = " << flag << endl;  // 1
   flag = false;
   cout << "false = " << flag << endl; // 0
   //bool 所占内存空间
   cout << "bool类型所占空间:" << sizeof(bool) << endl;
   return 0;
}

# 数据的输入

作用:用于从键盘的输入获取数据

关键字:cin

语法cin >> 变量

示例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
   // 整型
   int a = 0;
   cout << "请输入一个整型:";
   cin >> a;
   cout << "a = " << a << endl;
   // 浮点型
   double d = 0.0;
   cout << "请输入一个浮点型:";
   cin >> d;
   cout << "d = " << d << endl;
   // 字符型
   char ch = ' ';
   cout << "请输入一个字符型:";
   cin >> ch;
   cout << "ch = " << ch << endl;
   // 字符串型
   string str = "";
   cout << "请输入一个字符串型:";
   cin >> str;
   cout << "str = " << str << endl;
   // 布尔类型
   bool flag = false;
   cout << "请输入一个布尔类型:";
   cin >> flag;   //bool 类型 只要是非 0 都为真
   cout << "flag = " << flag << endl;
   return 0;
}

注意:在 C++ 中, std::cin 对于布尔类型( bool )的输入处理方式是基于整数的。具体来说:

  • 如果你输入 0std::cin 会将其解释为 false
  • 如果你输入任何非零整数(例如 12-1 等), std::cin 会将其解释为 true
  • 如果你输入字符串(例如 "true""false" ), std::cin 无法直接将其转换为布尔值,会导致输入失败,并将 flag 保持为默认值(在你的代码中是 false )。

因此,当你输入 "true" 时, std::cin 无法将其解析为布尔值,输入操作失败, flag 的值仍然是 false ,所以输出结果为 0

# 运算符

# 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符 描述 实例
+ 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
- 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
* 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
/ 分子除以分母 B / A 将得到 2
% 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
-- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9

示例

四则运算

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   int n1 = 10;
   int n2 = 20;
   double d = 0.5;
   cout << "加:" << (n1 + n2) << endl;
   cout << "减:" << (n1 - n2) << endl;
   cout << "乘:" << (n1 * n2) << endl;
   // 两数相除,除数不可以为 0
   // 两个整数相除结果依然是整数
   cout << "整数除:" << (n1 / n2) << endl;
   cout << "小数除:" << (n2 / d) << endl;
   // 两个小数可以相除
   double d2 = 0.25;
   cout << "小数除:" << (d2 / d) << endl;
   return 0;
}

取模运算

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   // 取模运算本质就是求余数
   int n1 = 10;
   int n2 = 3;
   cout << "取模运算:" << (n1 % n2) << endl;
   // 两个数相除,除数不能为 0,所以也不能做取模运算
   //cout << 10 % 0 << endl;
   // C++ 规定:两个小数是不可以做取模运算的
   double d1 = 3.14;
   double d2 = 2.718;
   //cout << d1 % d2 << endl;
   return 0;
}

# 取模运算的公式

取模运算的公式可以表示为:a % b = a - (a /b) * b

其中:

  • a 是被除数(dividend),
  • b 是除数(divisor),
  • a / b 是整数除法(结果向下取整)。

# 取模运算的规则

  1. 结果的符号与被除数相同
    • 如果 a 是正数,结果为正。
    • 如果 a 是负数,结果为负。
  2. 除数不能为零
    • 如果 b 为 0,会导致运行时错误(除零错误)。
  3. 适用于整数类型
    • 取模运算只能用于整数类型(如 intlong 等),不能用于浮点数类型(如 floatdouble )。

递增

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 5;
    // 前缀递增
    int b = ++a; //a 先加 1 变成 6,然后赋值给 b
    cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl; // 输出 a = 6, b = 6
    // 后缀递增
    int c = a++; // 先将 a 的当前值(6)赋值给 c,然后 a 加 1 变成 7
    cout << "a = " << a << ", c = " << c << endl; // 输出 a = 7, c = 6
    return 0;
}

递减

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 5;
    // 前缀递减
    int b = --a; //a 先减 1 变成 4,然后赋值给 b
    cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl; // 输出 a = 4, b = 4
    // 后缀递减
    int c = a--; // 先将 a 的当前值(4)赋值给 c,然后 a 减 1 变成 3
    cout << "a = " << a << ", c = " << c << endl; // 输出 a = 3, c = 4
    return 0;
}
  • # 注意事项

    1. 副作用
      • 递增和递减运算符会修改变量的值,因此在复杂表达式中使用时需要注意副作用。
    2. 优先级
      • 前缀递增 / 递减的优先级高于后缀递增 / 递减。
      • 在复杂表达式中,建议使用括号明确运算顺序。
    3. 浮点数
      • 递增和递减运算符通常用于整数类型,但也可以用于浮点数类型(不常见)。

    # 总结

    • 前缀递增 / 递减:先修改值,再使用。
    • 后缀递增 / 递减:先使用值,再修改。
    • 递增和递减运算符常用于循环和表达式中,但需要注意副作用和优先级。

# 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符:

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    // 1. 基本赋值运算符 (`=`)
    int a = 5; // 将 5 赋值给变量 a
    int b = a; // 将 a 的值(5)赋值给变量 b
    cout << "基本赋值运算符: a = " << a << ", b = " << b << endl; // 输出 a = 5, b = 5
    // 2. 复合赋值运算符
    // (1) `+=`(加后赋值)
    a += 3; // 等价于 a = a + 3
    cout << "加后赋值: a = " << a << endl; // 输出 a = 8
    // (2) `-=`(减后赋值)
    a -= 2; // 等价于 a = a - 2
    cout << "减后赋值: a = " << a << endl; // 输出 a = 6
    // (3) `*=`(乘后赋值)
    a *= 4; // 等价于 a = a * 4
    cout << "乘后赋值: a = " << a << endl; // 输出 a = 24
    // (4) `/=`(除后赋值)
    a /= 3; // 等价于 a = a / 3
    cout << "除后赋值: a = " << a << endl; // 输出 a = 8
    // (5) `%=`(取模后赋值)
    a %= 5; // 等价于 a = a % 5
    cout << "取模后赋值: a = " << a << endl; // 输出 a = 3
    // 3. 多重赋值
    int x, y, z;
    x = y = z = 10; // 将 10 赋值给 z,然后将 z 的值赋值给 y,最后将 y 的值赋值给 x
    cout << "多重赋值: x = " << x << ", y = " << y << ", z = " << z << endl; // 输出 x = 10, y = 10, z = 10
    // 4. 赋值运算符的返回值
    int c = (a = b); // 先将 b 的值(5)赋值给 a,然后将 a 的值(5)赋值给 c
    cout << "赋值运算符的返回值: a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << endl; // 输出 a = 5, b = 5, c = 5
    // 5. 赋值运算符的优先级
    int d = 5;
    int e = 10;
    int f = d + (e = 3); // 先将 3 赋值给 e,然后计算 d + e
    cout << "赋值运算符的优先级: d = " << d << ", e = " << e << ", f = " << f << endl; // 输出 d = 5, e = 3, f = 8
    // 6. 赋值运算符与指针
    int value = 10;
    int* p1 = &value; //p1 指向 value
    int* p2 = p1;     //p2 也指向 value
    cout << "赋值运算符与指针: value = " << value << ", *p1 = " << *p1 << ", *p2 = " << *p2 << endl; // 输出 value = 10, *p1 = 10, *p2 = 10
    return 0;
}

# 总结

  • 基本赋值运算符= 用于将右侧的值赋给左侧的变量。
  • 复合赋值运算符+=-=*=/=%= 等结合了算术运算和赋值运算。
  • 多重赋值:可以连续使用赋值运算符。
  • 赋值运算符的返回值:返回被赋值的变量本身。
  • 优先级:赋值运算符的优先级较低,需要注意运算顺序。

# 比较(关系)运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真或假值

比较运算符:

假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

运算符 描述 实例
== 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A> B) 不为真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A>= B) 不为真。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   // 比较运算符
   // == 
   int a = 1;
   int b = 2;
   cout<< (a==b) <<endl;   // 0
   // >
   cout << (a > b) << endl;   // 0
   // <
   cout << (a < b) << endl;   // 1
   // <=
   cout << (a <= b) << endl;  // 1
   // >=
   cout << (a >= b) << endl;  // 0
   // !=
   cout << (a != b) << endl;  // 1
   return 0;
}

# 逻辑运算符

作用

逻辑运算符:

假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:

运算符 描述 实例
&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都 true,则条件为 true。 (A && B) 为 false。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数有一个为 true,则条件为 true。 (A && B) 为 true。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为 true 则逻辑非运算符将使其为 false。 !(A && B) 为 true。

# 程序流程结构

C/C++ 支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构

  • 顺序结构
  • 选择结构
  • 循环结构

# 选择结构

# if 语句

作用:执行满足条件的语句

if 语句的三种形式

  1. 单行格式 if 语句: if(条件) {条件满足执行的语句}

  1. 多行格式 if 语句: if(条件) {条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}

  1. 多条件的 if 语句: if(条件1) {条件1满足执行的语句} else if(条件2) {条件2满足执行的语句} ... else {都不满足执行的语句}

嵌套 if 语句:在 if 语句中,可以嵌套使用 if 语句

练习案例:三只小猪称体重

有三只小猪 ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断那只小猪最重?

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   // 定义三个变量存储三只小猪的体重
   int a, b, c;
   // 变量初始化
   a = b = c = 0;
   cout << "请输入小猪A的体重:";
   cin >> a;
   cout << "请输入小猪B的体重:";
   cin >> b;
   cout << "请输入小猪C的体重:";
   cin >> c;
   // 先判断 A 和 B 谁重
   // A 重
   if (a > b) {
      // 比较 A 和 C
      if (a > c) {
         cout << "A最重";
      }
      else {
         cout << "C最重";
      }
   }
   // B 重
   else {
      // 比较 B 和 C
      if (b > c) {
         cout << "B最重";
      }
      else {
         cout << "C最重";
      }
   }
   return 0;
}

# 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释

  • 如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的结果
  • 如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的结果

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   // 三目运算符
   // 创建 3 个变量 a b c
   // 将 a 和 b 做比较,将变量大的值赋给 c
   int a = 10;
   int b = 20;
   int c = 0;
   
   c = (a > b ? a : b); // 20
   cout << "c = " << c << endl;
   // C++ 中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
   (a > b ? a : b) = 100;
   cout << "a = " << a << endl;  // 10
   cout << "b = " << b << endl;  // 100
   return 0;
}

# switch 语句

作用:执行多条件分支语句(比 if 语句效率高)

语法

switch(表达式){
    case 常量1:        //case 当表达式的值等于常量 1 的时候
    语句块1;
    break;           //break 退出 终止 switch
    case 常量2:
    语句块2;
    break;
    …………
    case 常量n:
    语句块n;
    break;
    default:
    default 语句块;
    break;
}

示例

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    char c = ' ';
    cout << "请输入一个字符[a-g]:";
    cin >> c;
    // switch
    // 表达式:任何有值都可以看成一个表达式
    switch (c)
    {
    case 'a':
        cout << "今天星期一" << endl;
        break;
    case 'b':
        cout << "今天星期二" << endl;
        break;
    case 'c':
        cout << "今天星期三" << endl;
        break;
    case 'd':
        cout << "今天星期四" << endl;
        break;
    case 'e':
        cout << "今天星期五" << endl;
        break;
    case 'f':
        cout << "今天星期六" << endl;
        break;
    case 'g':
        cout << "今天星期天" << endl;
        break;
    default:
        cout << "你输入的有误!" << endl;
        break;
    }
    return 0;
}
# switch 细节
  1. switch 语句中的 expression 是一个常量表达式,必须是一个整型(char,short,int,long 等)或枚举类型
  2. case 子句中的值必须是常量,而不能是变量
  3. default 子句是可选的,当没有匹配的 case 时,执行 default
  4. break 语句用来在执行完一个 case 分支后使程序跳出 switch 语句块
  5. 如果没有写 break,会执行下一个 case 语句块,直到遇到 break 或者执行到 switch 结尾,这个现象称为穿透

# switch 和 if 的比较

  1. 如果判断的具体数量不多,而且符合整型,枚举类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用 switch 语句
  2. 其他情况 **: 对区间判断 **,对结果为真假的判断,使用 if ,if 的使用范围更广

# 循环结构

# while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法while(循环条件) {循环语句;}

解释:只要循环条件为真,就执行循环语句

# 猜数字游戏
#include <iostream>
//time 系统时间 头文件包含
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
   // 添加随机种子   利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机都一样
   srand((unsigned int)time(NULL));
   // 1. 系统生成随机数
   int num = rand() % 100 + 1;   //rand ()%100 生成 0 ~ 99 的随机数
   // 2. 玩家进行猜测
   int value = 0;
   int number = 1;
   while (number < 6) {
      cout << "请输入猜测的数字:";
      cin >> value;
      // 3. 判断玩家的猜测
      // 猜对 退出游戏
      if (num == value) {
         cout << "你猜对了,就是" << value << endl;
         cout << "游戏结束!" << endl;
         break;
      }
      // 猜错 提示猜的结果   过大还是过小   重新返回第 2 步
      else if (value > num) {
         if (number >= 5) {
            cout << "你猜的数字大了!你已经猜了5次,游戏结束,你失败了!" << endl;
         }
         else {
            cout << "你猜的数字大了!还剩" << (5 - number) << "次机会!" << endl;
         }
      }
      else {
         if(number >= 5){
            cout << "你猜的数字小了!你已经猜了5次,游戏结束,你失败了!" << endl;
         }
         else {
            cout << "你猜的数字小了!还剩" << (5 - number) << "次机会!" << endl;
         }
      }
      ++number;
   }
   return 0;
}

# do...while 循环语句

作用 满足循环条件,执行循环语句

语法do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意: 与 while 的区别在于 do...while 会先执行一次循环语句,再判断循环条件

示例

int main() {
    int num = 0;
    do
        {
            cout << num << endl;
            num++;
        } while (num < 10);
    system("pause");
    return 0;
}

总结:与 while 循环区别在于,do...while 先执行一次循环语句,再判断循环条件

# for 循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法 for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

示例

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << i << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

注意:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do...while, for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用

# 嵌套循环

介绍

  1. 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for,while,do..while 均可以作为外层循环和内层循环(建议一般使用两层,最多不要超过 3 层)
  2. 实质上,** 嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。** 当只有内层循环的循环条件为 false 时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次循环
  3. 设外层循环次数为 m 次,内层为 n 次,则内层循环体实际上需要执行 m*n=mn 次

# 跳转语句

# break 语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break 使用的时机:

  • 出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例 1

int main() {
    //1、在 switch 语句中使用 break
    cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
    cout << "1、普通" << endl;
    cout << "2、中等" << endl;
    cout << "3、困难" << endl;
    int num = 0;
    cin >> num;
    switch (num)
        {
            case 1:
                cout << "您选择的是普通难度" << endl;
                break;
            case 2:
                cout << "您选择的是中等难度" << endl;
                break;
            case 3:
                cout << "您选择的是困难难度" << endl;
                break;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

示例 2

int main() {
    //2、在循环语句中用 break
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            if (i == 5)
            {
                break; // 跳出循环语句
            }
            cout << i << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

示例 3

int main() {
    // 在嵌套循环语句中使用 break,退出内层循环
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    if (j == 5)
                    {
                        break;
                    }
                    cout << "*" << " ";
                }
            cout << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

# continue 语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例

int main() {
    for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
            {
                continue;
            }
            cout << i << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

注意:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环

# goto 语句

作用:可以无条件跳转语句

语法goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的位置

示例

int main() {
    cout << "1" << endl;
    goto FLAG;
    cout << "2" << endl;
    cout << "3" << endl;
    cout << "4" << endl;
    FLAG:
    cout << "5" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

注意:在程序中不建议使用 goto 语句,以免造成程序流程混乱

# 数组

# 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点 1: 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点 2: 数组是由连续的内存位置组成的

# 一维数组

# 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例

int main() {
    // 定义方式 1
    // 数据类型 数组名 [元素个数];
    int score[10];
    // 利用下标赋值
    score[0] = 100;
    score[1] = 99;
    score[2] = 85;
    // 利用下标输出
    cout << score[0] << endl;
    cout << score[1] << endl;
    cout << score[2] << endl;
    // 第二种定义方式
    // 数据类型 数组名 [元素个数] =  {值 1,值 2 ,值 3 ...};
    // 如果 {} 内不足 10 个数据,剩余数据用 0 补全
    int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    // 逐个输出
    //cout << score2[0] << endl;
    //cout << score2[1] << endl;
    // 一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << score2[i] << endl;
        }
    // 定义方式 3
    // 数据类型 数组名 [] =  {值 1,值 2 ,值 3 ...};
    int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << score3[i] << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

总结 1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结 2:数组中下标是从 0 开始索引

# 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例

int main() {
    // 数组名用途
    //1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    //2、可以通过数组名获取到数组首地址
    cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
    //arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    system("pause");
    return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结 1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结 2:对数组名进行 sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例: 数组元素逆置

案例描述: 请声明一个 5 个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4; 逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
   int arr[] = { 1,3,2,5,4 };
   int length = sizeof(arr) / sizeof(int);
   int start = 0;
   int end = length - 1;
   int temp = 0;
   cout << "交换前的顺序:";
   for (int i = 0; i < length;i++) {
      cout << arr[i] << " ";
   }
   for (int i = 0; i < length;i++) {
      //start < end 执行互换
      if (start < end){
         // 实现元素互换
         temp = arr[start];
         arr[start] = arr[end];
         arr[end] = temp;
         // 下标更新
         start++;
         end--;
      }
   }
   cout << "\n交换后的顺序:";
   for (int i = 0; i < length;i++) {
      cout << arr[i] << " ";
   }
   return 0;
}

# 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数 - 1,直到不需要比较

示例: 将数组 {4,2,8,0,5,7,1,3,9} 进行升序排序

int main() {
    int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
                {
                    if (arr[j] > arr[j + 1])
                    {
                        int temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
        }
    for (int i = 0; i < 9; i++)
        {
            cout << arr[i] << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

# 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

# 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上 4 种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例

int main() {
    // 方式 1  
    // 数组类型 数组名 [行数][列数]
    int arr[2][3];
    arr[0][0] = 1;
    arr[0][1] = 2;
    arr[0][2] = 3;
    arr[1][0] = 4;
    arr[1][1] = 5;
    arr[1][2] = 6;
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    cout << arr[i][j] << " ";
                }
            cout << endl;
        }
    // 方式 2 
    // 数据类型 数组名 [行数][列数] = { {数据 1,数据 2 } ,{数据 3,数据 4 } };
    int arr2[2][3] =
    {
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};
    // 方式 3
    // 数据类型 数组名 [行数][列数] = { 数据 1,数据 2 , 数据 3,数据 4  };
    int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 
    // 方式 4 
    // 数据类型 数组名 [][列数] = { 数据 1,数据 2 , 数据 3,数据 4  };
    int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    system("pause");
    return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

# 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

示例

int main() {
    // 二维数组数组名
    int arr[2][3] =
    {
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};
    cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    // 地址
    cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
    cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结 1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结 2:对二维数组名进行 sizeof 时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

# 二维数组应用案例

考试成绩统计

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文 数学 英语
张三 100 100 100
李四 90 50 100
王五 60 70 80

参考答案

int main() {
    int scores[3][3] =
    {
    {100,100,100},
    {90,50,100},
    {60,70,80},
};
    string names[3] = { "张三","李四","王五" };
    for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            int sum = 0;
            for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    sum += scores[i][j];
                }
            cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
        }
    system("pause");
    return 0;
}

# 函数

# 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

# 函数的定义

函数的定义一般主要有 5 个步骤:

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数表列
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句
    return表达式
}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

// 函数定义
int add(int num1, int num2)
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

# 函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法函数名(参数)

示例

// 函数定义
int add(int num1, int num2) // 定义中的 num1,num2 称为形式参数,简称形参
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 10;
    // 调用 add 函数
    int sum = add(a, b);// 调用时的 a,b 称为实际参数,简称实参
    cout << "sum = " << sum << endl;
    a = 100;
    b = 100;
    sum = add(a, b);
    cout << "sum = " << sum << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

# 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

示例

void swap(int num1, int num2)
{
    cout << "交换前:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;
    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
    cout << "交换后:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;
    //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写 return
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a, b);
    cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    cout << "mian中的 b = " << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结: 值传递时,形参是修改不了实参的

# 函数的常见样式

常见的函数样式有 4 种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例

// 函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
    //void a = 10; // 无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    cout << "this is test01" << endl;
    //test01 (); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
    cout << "this is test02" << endl;
    cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
    cout << "this is test03 " << endl;
    return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
    cout << "this is test04 " << endl;
    int sum = a + b;
    return sum;
}

# 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例

// 声明可以多次,定义只能一次
// 声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
// 定义
int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}
int main() {
    int a = 100;
    int b = 200;
    cout << max(a, b) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

# 函数的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有 4 个步骤

  1. 创建后缀名为.h 的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp 的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例

//swap.h 文件
#include<iostream>
using namespace std;
// 实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp 文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
//main 函数文件
#include "swap.h"
int main() {
    int a = 100;
    int b = 200;
    swap(a, b);
    system("pause");
    return 0;
}

# 指针

# 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从 0 开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

# 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例

int main() {
    //1、指针的定义
    int a = 10; // 定义整型变量 a
    
    // 指针定义语法: 数据类型 * 变量名;
    int * p;
    // 指针变量赋值
    p = &a; // 指针指向变量 a 的地址
    cout << &a << endl; // 打印数据 a 的地址
    cout << p << endl;  // 打印指针变量 p
    //2、指针的使用
    // 通过 * 操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过 "*" 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结 1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结 2:利用指针可以记录地址

总结 3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

# 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例

int main() {
    int a = 10;
    int * p;
    p = &a; // 指针指向数据 a 的地址
    cout << *p << endl; //* 解引用
    cout << sizeof(p) << endl;
    cout << sizeof(char *) << endl;
    cout << sizeof(float *) << endl;
    cout << sizeof(double *) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节

# 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为 0 的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

示例 1:空指针

int main() {
    // 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
    int * p = NULL;
    // 访问空指针报错 
    // 内存编号 0 ~255 为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例 2:野指针

int main() {
    // 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
    int * p = (int *)0x1100;
    // 访问野指针报错 
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

# const 修饰指针

const 修饰指针有三种情况

  1. const 修饰指针 --- 常量指针
  2. const 修饰常量 --- 指针常量
  3. const 即修饰指针,又修饰常量

示例

int main() {
    int a = 10;
    int b = 10;
    //const 修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; // 正确
    //*p1 = 100;  报错
    
    //const 修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; // 错误
    *p2 = 100; // 正确
    //const 既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; // 错误
    //*p3 = 100; // 错误
    system("pause");
    return 0;
}

技巧:看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

# 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

示例

int main() {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int * p = arr;  // 指向数组的指针
    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        // 利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

# 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例

// 值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
// 地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    swap2(&a, &b); // 地址传递会改变实参
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

# 指针、数组、函数

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr [10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例

// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为 int arr []
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}
// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
}
int main() {
    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    bubbleSort(arr, len);
    printArray(arr, len);
    system("pause");
    return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

# 结构体

# 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

# 结构体定义和使用

语法struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 =
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例

// 结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
}stu3; // 结构体变量创建方式 3 
int main() {
    // 结构体变量创建方式 1
    struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    stu1.name = "张三";
    stu1.age = 18;
    stu1.score = 100;
    
    cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    // 结构体变量创建方式 2
    struct student stu2 = { "李四",19,60 };
    cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    stu3.name = "王五";
    stu3.age = 18;
    stu3.score = 80;
    
    cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结 1:定义结构体时的关键字是 struct,不可省略

总结 2:创建结构体变量时,关键字 struct 可以省略

总结 3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

# 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例

// 结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
}
int main() {
    
    // 结构体数组
    struct student arr[3]=
    {
        {"张三",18,80 },
        {"李四",19,60 },
        {"王五",20,70 }
    };
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

# 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例

// 结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
};
int main() {
    
    struct student stu = { "张三",18,100 };
    
    struct student * p = &stu;
    
    p->score = 80; // 指针通过 -> 操作符可以访问成员
    cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

# 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例

// 学生结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
};
// 教师结构体定义
struct teacher
{
    // 成员列表
    int id; // 职工编号
    string name;  // 教师姓名
    int age;   // 教师年龄
    struct student stu; // 子结构体 学生
};
int main() {
    struct teacher t1;
    t1.id = 10000;
    t1.name = "老王";
    t1.age = 40;
    t1.stu.name = "张三";
    t1.stu.age = 18;
    t1.stu.score = 100;
    cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
    
    cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

# 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例

// 学生结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
};
// 值传递
void printStudent(student stu )
{
    stu.age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}
// 地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
    stu->age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
    student stu = { "张三",18,100};
    // 值传递
    printStudent(stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
    cout << endl;
    // 地址传递
    printStudent2(&stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

# 结构体中 const 使用场景

作用: 用 const 来防止误操作

示例

// 学生结构体定义
struct student
{
    // 成员列表
    string name;  // 姓名
    int age;      // 年龄
    int score;    // 分数
};
//const 使用场景
void printStudent(const student *stu) // 加 const 防止函数体中的误操作
{
    //stu->age = 100; // 操作失败,因为加了 const 修饰
    cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
    student stu = { "张三",18,100 };
    printStudent(&stu);
    system("pause");
    return 0;
}